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人物属性
发布日期:2018-01-15 作者:1912yx悟空Q传
一、游戏主角初始属性:
每个种族都有属于自己的优势,种族的优势是由初始属性展现的。(具体如下表)
种族 | 初始属性 | ||||
气血 | 法力 | 速度 | 法伤 | 物理攻击 | |
仙 | 85 | 340 | 12 | 30 | 20 |
妖 | 75 | 360 | 15 | 30 | 18 |
人 | 80 | 260 | 15 | 18 | 36 |
鬼 | 90 | 300 | 12 | 20 | 30 |
二、主角一级属性:共分为力量、根骨、灵性和敏捷四种。
主角二级属性:共分为气血、法力、速度、法伤和物攻。加力量增加物攻,并且增加少量控制法术成功几率;加根骨会增加气血值,并增加少量物攻和法伤;加灵性会增加法力和法伤;加敏捷会增加速度,且降低少量控制法术成功几率。
角色每升1级会自动增加力量、根骨、灵性和敏捷各一点,且增加5点自由点数,可以自由分配到这4项属性上。
三、不同的种族,在加点时会获得不同的属性加成,如下表:
种族 | 属性成长系数 | |||
气血 | 法力 | 攻击 | 速度 | |
人 | 1.1 | 0.8 | 1.2 | 1 |
妖 | 1 | 1.3 | 0.8 | 1 |
仙 | 1.2 | 1.2 | 0.9 | 0.8 |
鬼 | 1.3 | 1 | 1 | 0.8 |
四、抗性:主角的人物抗性,可以通过装备、主角被动技能和帮派技能来提高。